Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 33

Тема: Система "Свой-Чужой": за и против.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Banned
    Регистрация
    04.08.2011
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    2,710
    Вес репутации
    0

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Drago Посмотреть сообщение
    Система "свой-чужой" интересна.... но это отдельная, самостоятельная система управления и боя. И всё что есть у нас (всё разное) уйдёт в мусор, или для нового каждый будет делать новый танк...
    Но тогда будет куча требований к новой плате........ и цена будет межгалаксической....
    Полностью согласен.

  2. #2

    По умолчанию

    на какой плате есть уже такая система?
    Tamiya Pz4 и M4A3

  3. #3
    Центральный Спортивный Танковый Клуб Аватар для teacher
    Регистрация
    04.03.2014
    Адрес
    Москва, Россия-матушка
    Сообщений
    1,115
    Записей в дневнике
    1
    Вес репутации
    0

    По умолчанию

    на какой плате есть уже такая система?
    Насколько я изучил ситуацию, из распространенных ни на одной. Есть программируемая система свой-чужой на ASP и ASP-2 от rctankaustralia.
    Bonum est dimidium facti - Хорошее начало - половина дела.

  4. #4
    Banned
    Регистрация
    30.08.2012
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    4,137
    Вес репутации
    0

    По умолчанию

    Не надо бежать впереди паровоза.....Люди которые занимаются (профессионально ) разработкой плат управления сделают это все как положено и думаю довольно быстро,надо просто успокоится и подождать....

  5. #5
    Аватар для МишGUN
    Регистрация
    26.06.2013
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    517
    Вес репутации
    0

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Andreyka Посмотреть сообщение
    Не надо бежать впереди паровоза.....Люди которые занимаются (профессионально ) разработкой плат управления сделают это все как положено и думаю довольно быстро,надо просто успокоится и подождать....
    Андрюх, так и весь вопрос в том, а надо ли оно вообще? Пока выходит, что никому и не нужно.

  6. #6
    Banned
    Регистрация
    30.08.2012
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    4,137
    Вес репутации
    0

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от МишGUN Посмотреть сообщение
    Андрюх, так и весь вопрос в том, а надо ли оно вообще? Пока выходит, что никому и не нужно.
    Мих! как говорил М.Жванецкий "Давайте спорить о вкусе устриц и кокосовых орехов с теми, кто их ел, до хрипоты, до драки, воспринимая вкус еды на слух, цвет на зуб, вонь на глаз, представляя себе фильм по названию, живопись по фамилии, страну по "Клубу кинопутешествий", остроту мнений по хрестоматии."
    Сделают такую штуку....Купим,потестим ,обсудим и примем решение....Надо или нет.....

  7. #7
    Мастер Механики/ ЦСТК Аватар для Механик
    Регистрация
    21.02.2014
    Адрес
    Мос . обл. г Химки
    Сообщений
    1,713
    Вес репутации
    0

    По умолчанию

    Лично мне интересно ! По крайней мере пропадут случайные попадания в рядом стоящего своего танка по команде . Думаю и игра получится интересней и больше по времени , свой не мешает и даже на рикошет от здания не пострадает + меньше никчёмных попаданий будет . Надо пробовать , тестить и думать !
    Вон Эльмод тоже хаяли и брыкались , а теперь вон сколько людей его имеет . Так же и Кларк , Антоха показал , настроил , разжевал и в рот положил , вот тебе и Кларк люди покупать стали .
    По видео настройки у новой системы большие , мне интересно её по щупать .
    Давайте больше своего мнения , люди аууууу , что же все только читают !

    Да , если я не ошибаюсь , то у Австалийской ASP тоже есть свой / чужой , вот вам и две системы уже ! Им надо как то между собой поговорить и сделать совместимые между собой системы !
    А главное что такая система очень будет полезна для игры по Видео Камерам , меньше ошибок будет , ведь как я понял по видео трудновато воевать , теряешся в пространстве и объёме площадки !
    Последний раз редактировалось Механик; 14.02.2017 в 00:15.
    Не красота славит танк , а его ходовые качества и технические характеристики !

  8. #8

    По умолчанию

    Свой и чужой, имхо, нужна при ремонте. При бое не нужна при тонком луче и фпв. Она будет излишней. Ну вот союзниквъехал на скорости между 2 тяжей противника. Противник будет лупить и своего и чужого? Может и замешкаться. А тяж меж 2 средних однозначно выиграет по попаданиям и еще накидать успеет обоим. Ну уедут они на остатках скорости с последним попаданием каждый. Стратегия. А вот въехать брэму в кучу металолома и отремонтировать и своих и чужих - и снова куча мала. А сколько жизней ставить брэму? Тоже вопрос.

    Вот как то так думаю. И рикошеты ни кто не отменял.

    Дим, думаю система разделится как нибудь на несколько подвидов от детей , через юниоров до профи с фпв и тонким лучём, брэм машинами и прочим. Вплоть до gps передатчиков в комп командира взвода с картой полигона и прочими футуристическими атрибутами. Доживём и увидим. Скоро лето, есть чудесная пересечёнка около Бурцево. Сделаем видео и предложим новый формат с фпв. Готовим машины!

    А в плате важны возможности открытого редактирования и внесения дополнительных маркеров в ик сигнал. И этим дополнительным маркерам присваивать функции лечения, распознавания своего и чужого, чего то ещё. Пусть в меню настроек появится пяток маркеров с выбором функции из ниспадающей менюшки и бегунок силы воздействия (например брэм стреляет в своего каждые 20 секунд и возвращает 1 псевдожизнь в зависимости от тяжести танка от 1 до 9, как бы попадания наоборот). Именно это сделает совместимость платформы не зависимо от клуба. И правил боя. Ни кто не мешает перед боем вставить флешку с настройками маркеров разосланными по почте к соревнованиям или перезалить перед началом боя.
    Вот такая идея. Так же эта система сможет принимать расшифровывать любой ик протокол. Это же пррограммный код. Можно будет играть одной платой со всеми системами по их правилам. Разве этого мало?

    Если что - готов участвовать бета тестером! Есть танки 3 весовых категорий (в килограммах) и можно реально сравнить сток с супертяжем на одних настройках. Да и младшие помогут.
    Последний раз редактировалось MerryLate; 14.02.2017 в 04:59.
    Хочу... КВ5? Думаю...

  9. #9
    Banned
    Регистрация
    30.08.2012
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    4,137
    Вес репутации
    0

    По умолчанию

    Вот.....Хоть кол на голове теши......

  10. #10

    По умолчанию

    Хорошо. Уговорил. Ждём, что в следующей системе угадают наши потребности и пожелания. Причём все и сразу. Шучу. Но очень хочу увидеть систему с возможностями изменения настроек в несколько большем диапазоне, чем время перезарядки инерция. Хотелось бы встраивать в ик сигнал и функции влияющие на ход игры, увеличить количество поломок вплоть до остановки одной гусеницы или невозможности стрелять 30 секунд из за поломки орудия.

    Впрочем и то что есть - тоже уже не плохо!
    Хочу... КВ5? Думаю...

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. СИСТЕМА БОЯ "IMPACT"...
    от HAL в разделе Обзоры аппаратуры и начинок.
    Ответов: 9
    Последнее сообщение: 27.12.2018, 14:15

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Курс валют предоставлен сайтом kurs.com.ru