Страница 2 из 5 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 45

Тема: Система отслеживания попадания под Airsoft

  1. #11

    По умолчанию

    В общем как BlackCat_2 и говорил, - всё отлично работает.

    Можно начинать придумывать простейшую систему эйрсофт боя для танков. План минимум - отключение питания при полном поражении, звук при поражении танка, индикация светодиодами количества поражений или оставшихся "хитов" здоровья.

    Еще есть мысль при попадании в танк пульки на небольшое время отрубать питание, типа контузия у танкистов

    Кто в теме - аппаратура танка не офигеет?
    Последний раз редактировалось =DeaD=; 04.06.2010 в 14:45.

  2. #12
    Старшой на раздаче/ ЦСТК Аватар для HAL
    Регистрация
    13.03.2009
    Адрес
    Russia, Moscow
    Сообщений
    14,716
    Записей в дневнике
    147
    Вес репутации
    10

    По умолчанию

    DEAD,
    фишка танковых боёв еще и в антуражности... А здесь пока до этого далеко...
    но уже здорово, что дело двигается...
    ПОКА ОСТАЮТСЯ ТЕ, КТО ПОМНИТ О ТОМ, ЧТО БЫЛО -
    ВСЕГДА БУДУТ ТЕ, КТО НЕ СМОЖЕТ ПРИНЯТЬ ТОГО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ..


    مدير الخزان

  3. #13

    По умолчанию

    Я сейчас собираю систему в которой почти всё спрятано внутрь танка.

    В общем первый прототип рабочий - при попадании будет без звука пока мигать светодиодом и вырубать питание на 1 сек (контузия). После 3 попаданий - отрубание питания танка до нажатия кнопки "перезапуск".

    ---------- Добавлено в 01:00 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 00:59 ----------

    Для антуражности в дальнейшем камеру наверное можно будет прятать туда, где сейчас светодиод на башне рядом с пушкой.

  4. #14
    Старшой на раздаче/ ЦСТК Аватар для HAL
    Регистрация
    13.03.2009
    Адрес
    Russia, Moscow
    Сообщений
    14,716
    Записей в дневнике
    147
    Вес репутации
    10

    По умолчанию

    DEAD,
    пойди по пути ИК (Тамия). Каждое попадание - взрыв и мигание светодиодов.
    3 - попадания - 25% мощности долой
    6 - попаданий - 50% мощности долой
    9 - попаданий - обрубание питания на 15 секунд и перезапуск

    это для твоего Першинга... он же тяжелый танк...
    ПОКА ОСТАЮТСЯ ТЕ, КТО ПОМНИТ О ТОМ, ЧТО БЫЛО -
    ВСЕГДА БУДУТ ТЕ, КТО НЕ СМОЖЕТ ПРИНЯТЬ ТОГО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ..


    مدير الخزان

  5. #15

    По умолчанию

    Дык легко, но:
    1. Чуть позже, после обкатки пилотной версии на указанной схеме;
    2. Я пока не могу управлять мощностью не хочется влезать на печатную плату и что-то там перерезать.

  6. #16
    Banned
    Регистрация
    06.05.2009
    Сообщений
    1,353
    Вес репутации
    0

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от HAL Посмотреть сообщение
    DEAD,
    пойди по пути ИК (Тамия). Каждое попадание - взрыв и мигание светодиодов.
    3 - попадания - 25% мощности долой
    6 - попаданий - 50% мощности долой
    9 - попаданий - обрубание питания на 15 секунд и перезапуск

    это для твоего Першинга... он же тяжелый танк...
    Леша!
    Не забывай, что это эйрсофт версия! Здесь, в отличии от ИК луча, надо еще попотеть, чтобы ТОЧНО попасть во "вражью" модель шариком хотя бы ОДИН раз!!! Какие уж тут 9 попаданий для тяжелого танка

    Для DeaD-а!
    "Верной дорогой идете, товарищ!" (с)
    С интересом слежу за Вашими изысканиями! Успехов!

  7. #17

    По умолчанию

    Запихнул всё в танк, наружу вывел только кнопку рестарта и светодиод индикации попадания (спереди башни чуть правее середины):





    Проверил в работе, всё отлично, всё пашет:

    Первый раз стрелял из китайского пистолета в башню когда танк ехал, соотв. у него на 1 секунду отрубилось питание и он остановился, правда светодиод попадания не видно как зажегся из-за башни, потом крутил башней и стукал антенной пульта 2 раза - видно как загорается светодиод попадания. После 2-го удара количество попаданий стало равно 3 и танк отключился (на видео я там показательно дергаю пульт), после чего нажимаю кнопку рестарта на танке и снова танком можно управлять. Танк снова начинает воспринимать попадания через две секунды после предыдущего попадания, т.е. пока есть 1 секунда, чтобы убраться с линии огня.

  8. #18
    Старшой на раздаче/ ЦСТК Аватар для HAL
    Регистрация
    13.03.2009
    Адрес
    Russia, Moscow
    Сообщений
    14,716
    Записей в дневнике
    147
    Вес репутации
    10

    По умолчанию

    Dead,
    просто молодец... вот это то, что и хотелось бы видеть...
    все камрады с этого ресурса всегда искренне радуются за успехи наших коллег...
    Последний раз редактировалось HAL; 05.06.2010 в 11:45.
    ПОКА ОСТАЮТСЯ ТЕ, КТО ПОМНИТ О ТОМ, ЧТО БЫЛО -
    ВСЕГДА БУДУТ ТЕ, КТО НЕ СМОЖЕТ ПРИНЯТЬ ТОГО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ..


    مدير الخزان

  9. #19

    По умолчанию

    Спасибо

    Сейчас еще над качеством детектора попадания поработаю, а то не очень надежно определяется попадание по корпусу.

  10. #20
    Аватар для Kerby
    Регистрация
    17.08.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    503
    Вес репутации
    0

    По умолчанию

    Супер!!! Золотые голова и руки!!! Запатентуйте и продайте ребятам из ХЛ или сами наладьте мелкосерийное производство!

Страница 2 из 5 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. "Немного" о VStank King Tiger 2,4Ghz (Airsoft)
    от xkoffx в разделе WALTERSONS
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 16.05.2016, 01:32
  2. Визуализация попадания в танк на Кларке.
    от Drago в разделе Технологии
    Ответов: 9
    Последнее сообщение: 03.10.2013, 22:17
  3. Система боя RCC
    от Tankoman в разделе Системы управления и боя других стандартов
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 09.02.2011, 23:11
  4. Airsoft BB Gun
    от TANK в разделе Электроника и аппаратура
    Ответов: 10
    Последнее сообщение: 03.12.2009, 09:40

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Курс валют предоставлен сайтом kurs.com.ru