Страница 2 из 5 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 44

Тема: Система боя IMPACT...

  1. #11
    КУЛЬТПРОСВЕТ/ BANNED Аватар для Tankoman
    Регистрация
    31.07.2009
    Адрес
    Москва, Кузьминки
    Сообщений
    885
    Вес репутации
    0

    По умолчанию

    Согласен, давай пока этот разговор "заморозим" что бы небыло гаданий на кофейной гуще.
    Появится система, посмотрим, пощупаем, понюхаем...

  2. #12
    Группа фильтрации
    Регистрация
    18.07.2009
    Адрес
    Tula
    Возраст
    57
    Сообщений
    276
    Вес репутации
    0

    По умолчанию

    Как то попытался я все сказанное обобщить в теме Танковый бой Вопрос к сообществу.... Но такое ощущение, что этот вопрос не интересен...
    А вот совместимую систему боя, после последних экспериментов, я бы не стал обзывать мифом.... Вроде бы в Пилотаже и HL нет динамического кода....

  3. #13
    Группа фильтрации Аватар для silencer
    Регистрация
    14.08.2009
    Сообщений
    1,706
    Записей в дневнике
    11
    Вес репутации
    0

    По умолчанию

    El Mod всех спасет...

    http://www.rctankwars.com/battlecircuits.asp
    Последний раз редактировалось silencer; 07.01.2010 в 11:38.

  4. #14
    Старшой на раздаче/ ЦСТК Аватар для HAL
    Регистрация
    13.03.2009
    Адрес
    Russia, Moscow
    Сообщений
    14,715
    Записей в дневнике
    147
    Вес репутации
    10

    По умолчанию

    Да, Жень, скорее всего именно так, я уже с Дэвидом и Бобом перепысываюсь на этот счет...
    ПОКА ОСТАЮТСЯ ТЕ, КТО ПОМНИТ О ТОМ, ЧТО БЫЛО -
    ВСЕГДА БУДУТ ТЕ, КТО НЕ СМОЖЕТ ПРИНЯТЬ ТОГО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ..


    مدير الخزان

  5. #15
    КУЛЬТПРОСВЕТ/ BANNED Аватар для Tankoman
    Регистрация
    31.07.2009
    Адрес
    Москва, Кузьминки
    Сообщений
    885
    Вес репутации
    0

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от HAL Посмотреть сообщение
    Да, Жень, скорее всего именно так, я уже с Дэвидом и Бобом перепысываюсь на этот счет...
    Пусть пошаговую инструкцию напишут.
    Без рекламного пафоса...
    Последний раз редактировалось Tankoman; 08.01.2010 в 17:43.

  6. #16
    Старшой на раздаче/ ЦСТК Аватар для HAL
    Регистрация
    13.03.2009
    Адрес
    Russia, Moscow
    Сообщений
    14,715
    Записей в дневнике
    147
    Вес репутации
    10

    По умолчанию

    уже жду...
    на первый вопрос ответили - да система для танков ХЛи воюет с Тамией...
    осталось выяснить, что с перезарядкой - 3-5-9 для разных танков...

    ---------- Добавлено в 19:01 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:48 ----------

    ... а вот и ответ:
    "...yes it has the ability to set up for 3, 5 or 9 hits, just like Tamiya, the power to the tank decreases just like Tamiya, the reloard time is 3, 5, and 9 just like Tamiya! Also it does reset itself after 15 seconds to be fully ready to battle again..."

    резюме - полный аналог Тамии, но для танков ХЛ.
    ПОКА ОСТАЮТСЯ ТЕ, КТО ПОМНИТ О ТОМ, ЧТО БЫЛО -
    ВСЕГДА БУДУТ ТЕ, КТО НЕ СМОЖЕТ ПРИНЯТЬ ТОГО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ..


    مدير الخزان

  7. #17
    КУЛЬТПРОСВЕТ/ BANNED Аватар для Tankoman
    Регистрация
    31.07.2009
    Адрес
    Москва, Кузьминки
    Сообщений
    885
    Вес репутации
    0

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dmitriy Посмотреть сообщение
    Как то попытался я все сказанное обобщить в теме Танковый бой Вопрос к сообществу.... Но такое ощущение, что этот вопрос не интересен...
    А вот совместимую систему боя, после последних экспериментов, я бы не стал обзывать мифом.... Вроде бы в Пилотаже и HL нет динамического кода....
    Насчет мифа я имел в виду следующее.
    Представьте себе ситуацию:
    Есть три разных танка с тремя системами
    Тамия(Т) Хенг-лонг(Х) и Пилотаж(П). Между собой воевать они не могут.
    Тут появляется "гений" делает универсальную систему(Э). Ставит её на свой самодельный танк. Он может стрелять по троим, трое могут стрелять по нему одному, но друг с другом те трое не воюют... и какой смысл?
    Надо что бы ВСЕ понимали друг-друга. А когда все три системы понимают друг друга это уже фактически ОДНА система! зачем изобретать велосипед? Проще, наверное, выбрать что-то уже существующее...
    Поскольку Т система наиболее продвинутая, то Эль-мод(Э) похоже, как образец, выбрал именно её.
    Заодно приходится менять всю начинку на Х... и в П...
    Система Э связанна с функциями движения и звука. а в начинку Х и П подсоединиться не просто.

    Вот у меня сложилось такое мнение.
    Последний раз редактировалось Tankoman; 09.01.2010 в 09:36.

  8. #18
    Старшой на раздаче/ ЦСТК Аватар для HAL
    Регистрация
    13.03.2009
    Адрес
    Russia, Moscow
    Сообщений
    14,715
    Записей в дневнике
    147
    Вес репутации
    10

    По умолчанию

    rctankwars - это то о чем идет речь
    ПОКА ОСТАЮТСЯ ТЕ, КТО ПОМНИТ О ТОМ, ЧТО БЫЛО -
    ВСЕГДА БУДУТ ТЕ, КТО НЕ СМОЖЕТ ПРИНЯТЬ ТОГО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ..


    مدير الخزان

  9. #19
    КУЛЬТПРОСВЕТ/ BANNED Аватар для Tankoman
    Регистрация
    31.07.2009
    Адрес
    Москва, Кузьминки
    Сообщений
    885
    Вес репутации
    0

    По умолчанию

    Мне показалось, что Rctankwars это американский бренд ElMod
    http://www.el-mod.de/distributor.php...61b038b26b4343
    Distributors in other Countries (дистребьютеры в других странах)
    Последний раз редактировалось Tankoman; 09.01.2010 в 09:50.

  10. #20
    Группа фильтрации
    Регистрация
    18.07.2009
    Адрес
    Tula
    Возраст
    57
    Сообщений
    276
    Вес репутации
    0

    По умолчанию

    В итоге все три существующие системы так и останутся жить... А универсальная система боя передназначена для абгрейда существующих, по желанию. Тамия, так и останется элитарной системой боя, даже с точки зрения доступности. Многие останутся на Пилотаже, просто из за простоты, доступности и зрелищности. Часть переделает Пилотаж на пропорциональное управление (уже элита Пилотажа). тоже ожидает и HL. Чисто для себя, я бы свои аэрсофтные модели и самоделки оснастил платами Пилотажевского боя(как самого зрелищного) и заморачивался бы на внешней отделке и пропорциональном управлении.
    По зрелищности: HL ниже нижнего предела(хотя очень реалистично)-конвульсионные подергивания, не сразу заметишь.
    Пилотаж - шум, свет, вой-не натурально но красиво.
    Тамия - море настроек(просто зрителю замучаешься объяснять что к чему(признак элитарности)), а попадание - только загораются светодиоды на ободе грибка(с точки зрения зрителя).
    Хорошо, берем такой вариант - клуб выберет единую систему,обязательную для всех. А новичков и гостей куда? Замкнуться самим на себя? Тупик.
    Смотрю по своему клубу - Пилотажей уже 4 машины(без 1/24), и число растет...
    HL(бой) - 1 и пока желающих купить нет. Про Тамию... только слышат про начальную цену... вообщем надежд на скорое её появление(у нас в клубе) меньше чем на прилет марсиан.
    Дальше, у Вашего клуба обязательная система Тамия и её клоны, у нас что есть. Дружеская встреча - пожали друг другу руки, каждый клуб сам с собой повоевал(показательное выступление), раздавили по шашлыку, если летом на природе и разъехались... Мои танки ваших не понимай?

Страница 2 из 5 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. СИСТЕМА БОЯ "IMPACT"...
    от HAL в разделе Обзоры аппаратуры и начинок.
    Ответов: 9
    Последнее сообщение: 27.12.2018, 14:15
  2. Модуль боя от компании IMPACT - "FORCE"
    от HAL в разделе Система "Тамия"/ RCTW/ Impact
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 07.09.2017, 16:37
  3. Грибок для АртШтурмов и САУ (Тамия/ Impact)
    от HAL в разделе Электроника и аппаратура
    Ответов: 6
    Последнее сообщение: 09.07.2017, 05:24
  4. Тестирую редукторы от Impact/Mitosal
    от silencer в разделе Редукторы
    Ответов: 17
    Последнее сообщение: 17.10.2012, 07:47
  5. IMPACT Мануалы
    от weter в разделе Техническая Литература, Чертежи, Мануалы
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 12.10.2011, 18:36

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Курс валют предоставлен сайтом kurs.com.ru