Коллеги, отмечаем свои календари и готовимся!
26 августа - День Открытых Дверей Клуба в ДК "Стимул".
1-2-3-4 дивизионы и сценарные игры.
Ссылки на сценарии чуть позже.
Регистрацию откроем в середине недели.
СМЕННАЯ ОБУВЬ ОБЯЗАТЕЛЬНА!
Коллеги, отмечаем свои календари и готовимся!
26 августа - День Открытых Дверей Клуба в ДК "Стимул".
1-2-3-4 дивизионы и сценарные игры.
Ссылки на сценарии чуть позже.
Регистрацию откроем в середине недели.
СМЕННАЯ ОБУВЬ ОБЯЗАТЕЛЬНА!
ПОКА ОСТАЮТСЯ ТЕ, КТО ПОМНИТ О ТОМ, ЧТО БЫЛО -
ВСЕГДА БУДУТ ТЕ, КТО НЕ СМОЖЕТ ПРИНЯТЬ ТОГО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ..
مدير الخزان
Регистрация - https://rctank.ru/forum/showthread.p...774#post105774
ПОКА ОСТАЮТСЯ ТЕ, КТО ПОМНИТ О ТОМ, ЧТО БЫЛО -
ВСЕГДА БУДУТ ТЕ, КТО НЕ СМОЖЕТ ПРИНЯТЬ ТОГО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ..
مدير الخزان
ГЕЙМПЛЕЙ.
1) ВВЕДЕНИЕ и ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
1.1. МАТЧ по сценарияю: «Танковый Квест»
1.2. "Танковый квест" - это разновидность командного танкового боя, но с определёнными заданиями/ миссиями для команды, задачи которой сформулированы перед началом игрового времени.
1.3. Данная игра-квест состоит из 3-х партий (для каждого Клуба).
1.4. Играем по принципу 3+, что означает, что на поле находятся 3 единицы бронетехники, на начало игры.
1.5. Сторона обороны имеет также артиллерию (пассивно-активную) в виде дотов в своем арсенале
1.6. В зачетную таблицу идет ТОЛЬКО результат стороны "Атаки"
2) Время игры. Игра-квест длится с временным ограничением максимально 24 минуты (но может быть и 16 минутная партия) на партию. Играем с небольшими перерывами между партиями с 11:00 до 15:00.
3) Правила и Требования Танковых Командных Боёв К.И.Л. - https://vk.com/s/v1/doc/k-XJ0js4EYnB...LIIhRFGXYNcEJI
4) Игровые моменты. Пояснения.
4.1 Нахождение на полигоне.
Игрокам запрещено входить на игровое поле. Это может сделать только Главный Судья или Линейный Судья.
4.2. Если у игрока заглох танк во время боя (не перезагрузился, не отвечает на сигналы, заглох, разрядился аккумулятор) - пилот обязан заглушить-выключить модель дистанционно, не выключая пульта (во избежание наводок). Пульт должен быть поставлен на технический стол или на полигон (но так чтобы не мешал игре) до окончания партии.
4.3 Если у игрока нет возможности технически заглушить-выключить модель дистанционно, пульт должен быть поставлен на полигон (но так чтобы не мешал игрокам во время игры) до окончания раунда.
4.4 Игрок заглушивший-выключивший модель во время партии автоматически выходит из игры до окончания партии. Игрок, вышедший из игры до окончания партии, обязан не мешать процессу игры, а также судейскому процессу.
4.5 К игроку нарушившему п.4.3 применяются меры взыскания - штрафные баллы на команду.
4.6. Танки остаются на поле боя до конца игрового раунда.
5) ПОЯСНЕНИЯ К ИГРЕ "ТАНКОВЫЙ КВЕСТУ"
Перед партией сторона атаки выходит из игрового зала и не видит как располагается техника противника перед боем.
Основные задачи для стороны атаки:
1) уничтожить все танки и сау противника за время раунда.
2) уничтожить огневые точки противника
3) уничтожить штаб обороны (или командные пункты, при наличии нескольких)
4) захватить базу противника (один раз)
Выполнение задач не регламентировано, можно выполнять в порядке рандома.
Игра без респаунов, на вылет.
После уничтожения единицы бронетехники команда (обороны или атаки) может ввести в игру резерв - «+1», то есть после уничтожения единицы бронетехники в бой вступает следующий игрок на танке или сау. Уничтоженная техника остаётся на поле боя.
Выигрышные или премиальные очки присуждаются:
Каждому игроку по итогам для суммирования и оценки игры команды:
- за уничтоженные танки и САУ - 1 балла за танк
- за уничтоженные огневые точки (артиллерия, доты, пехотные противотанковые подразделения) - 5 баллов за точку
- за уничтоженный Штаб обороны - 2 балла за штабную точку или командный пункт
- за захват базы - 20 баллов
- за победу - 100 баллов
- за ничью (если в поединке остаются две САУ например) - 50 баллов. При ничейном результате не учитываются уничтоженные танки и САУ, только очки за ничью и выполненные дополнительные задачи.
- за поражение 0 баллов, причем штрафные баллы при проигрыше не учитываются.
Штрафные очки начисляются согласно правилам танковых дуэлей (https://vk.com/s/v1/doc/ccRjQyboUOkT...0S5SslotZRcMHE), но только игрокам команды атаки.
Касания деревьев разрешены. Касания домов, а также других объектов полигона, рано как и сдвиг - не разрешены, караются штрафными баллами.
Игра заканчивается по сигналу судьи зафиксировавшего:
- факт уничтожения всей техники одной стороны или другой
- ничью
- окончания максимально отведённого времени на партию
- задачи выполняются в режиме рандома. Каждая выполненная задача придаёт большее количество баллов в итоге.
ПОКА ОСТАЮТСЯ ТЕ, КТО ПОМНИТ О ТОМ, ЧТО БЫЛО -
ВСЕГДА БУДУТ ТЕ, КТО НЕ СМОЖЕТ ПРИНЯТЬ ТОГО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ..
مدير الخزان