Идея была такая. Есть ЯВНЫЕ видимые препятствия -домики, ежи, надолбы и т.д. А есть НЕЯВНЫЕ - холмиков с минами делаем штук 5 и еще штук 10 холмиков без мин. Это ограничивает маневр и создает психологическое давление на игрока - наедешь-не наедешь мина или нет. Варианты с учетом повреждений договорные. Полное поражение ( видел фото где после подрыва на противотанковом фугасе от танка мало чего оставалось). Вариант по времени без движения ( типа на ремонт гусеницы), а в это время модель может быть атакована. В общем в игре появляется третья сторона - против всех.




Ответить с цитированием